7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》🐌,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解⛓🚂,到现在,却越发觉得这种🞓📪游戏也有它🂮💎🐪存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普🛬通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有🄒钱的捧个钱场🁐、没钱的捧个人场”。
但🁬是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大🏙的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两⚘👬点,也是类似的氪金国🐵🄐战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说🗍🚔📆游戏中的战力都是通过充🎷值获得,🞶越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三🐌六九等,你充值多少钱,决定🂮💎🐪你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,🄒就🗍🚔📆可以大杀四方,完践踏其他玩家的🞶游戏体验。
而这种不公平🗍🚔📆,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫🃂“不患寡而患不均”。
而强行😜🂍制造🄒仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心🖌态。
比如国战。
抢下王城的人就是🃈国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一👅次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就🐵🄐只能比谁充钱更多,谁氪金更狠🆅🍊。
你充一万,我充三万,⛓🚂你🁐充🐵🄐五万,我充十万……
在这种攀比的🗍🚔📆心态下,形成一🕾🏏种内卷机制,两个土豪都🏙被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一🜼更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新🂮💎🐪消费,否则很快就会被超过。