如果玩家没听旁白的建议,失败🖨🕆了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;
如果玩家没听旁白的建议,最终🖨🕆成功了,旁白还会💌🐝🀶死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的🞔📸★成功!
虽然都会被嘲讽,但不🈖同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演📊员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的🗷层次感极为分明!
在调戏旁☺🄚白君的过程中,乔梁又🖨🕆发🎤📃现了这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只⛽☏⚄是“不错”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高🁉度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。
独😟🂫特的美术风☤🁙格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同🃓🗔的⚭🔬结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为☤🁙听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学乖了,选择良心🖨🕆模式,结果游戏因为付费点不👻🎇🏂足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第😟🂫三次,乔梁完全听从🈖旁白的指示🎤📃,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫🅥折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。
玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作🏙🚝🔚人的日常么?
那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念🉥,也可以看成是在旁边指手画⚭🔬脚的嘴强王者、路人。
旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些🗭是完全错误的。