无极无奈道“那好吧。”

    或许连忙出声道“那影无双你快说,我觉得这攻略我来做,说起来我都好久没有发过那种很具影响的攻略了,你这颇有点改变竞技🝸🏾☆场职业之间定位的攻略,我想一定会引起十分的轰动的。”

    林朝风不慌不忙的说道“那行,这个思路就是建立在以往剑客在面🖘💷🖜对特效流★☪的硬性问题之上,在这之前我们都知道剑客在强行近身之后最大的尴尬就是在跟特效流真拼伤害的时候胜算非常的小,那么想要打破这个僵局的🙜🋋🗭话,就会衍生出一个问题,如何将胜算提高。”

    “其实我们🖥🔫可以回想一下各职业伤害最大化的连招方式,基本上都是低级技能然后高级技能,然后这个时候低级技能又好了,低级技能继续出手,也就是两套低级技能之间用高级技能来卡这个冷却,如此完成的一套在竞技场当中基本上是能够打出保护。”

    “💾但实际上在竞技场当中的时候,我们很少会有这种机会打这种连招,这除非是对方给机会或者你时机抓的好,通🄶🂇🌫常在双方忽然交手的时候,基本上都是能够打出对方负面状态的技能优先,其次就是高伤害技能优先。”

    “带负面状态的技能不用解释,高伤害技能防止🚮的就是出现那种双方都是一触碰便会互相跳开,这短暂的交锋在伤害层面上不吃亏。”

    或许说道“这个没错,🙂🇣🚜其实也是目前各职业🉋🅲🊠之⚡间对碰的一个基本思路。”

    林朝风🔐⛜笑道“那如果说剑客完美发挥自己高机动性的优势,在忽然谨慎的🇡🚄瞬间格挡取消技能,直接格挡面对对方第一时间出手的技能如何?”

    “这种思路看起来跑对方脸上去格挡挨打是有些傻,但实际上试过之后会发现🗮🟂有奇效,因为这一招上去之后是有些流氓的,首先是对方高级技能打你身上并不那么疼,小技能就更别说了。”

    “可能会🂹有人觉得这种冲人家脸上去被人家白打一套,哪怕有格挡的减伤效果岂不是也是吃亏,对方跑了怎么办?”

    “那么问题就来了,剑客好像从来就不怕对手忽然逃跑,因为他是职业机动性最高的一个职业,也就是说在这格挡被白打一套之后,对方如果是交了高级技能的话,那么剑客后续近身的追击似乎就不存在什么硬伤害拼不过的尴尬了,因为你技能在。🍪”

    “这就是我之前所说的跑不了,但是你也没法打,♽🍻因为格挡这个减伤的极致,如果你在使用了高级技能之后你还想持续攻击的话,效果怎样我不说,你就不慌剑客忽然反手跟你硬拼一套么?”

    “在没有高🖥🔫级技能支撑的条件之下,我想任何职业都没有办法跟剑客说去🇡🚄硬拼伤害占据绝对的优势,反而是绝对的劣势。”