好莱坞很多票房不是特别出色的影片,往往能在线下的租赁市场上创造不菲的业绩,《黑夜传🐾说》就是这类影片,下个月上映的《生化危机2:🂏🍷启示录》同样也能归类到这一行列当中。
《黑🖕夜传说》和《生化危机》两部影片过去一年都进入了北美电影租赁榜前👴三十名,不算渠道商的分成,相对论娱乐在它们身上的线下租赁和销售收入全🃕🗬部超过千万美元。
由于票房收入早🗥🝪🍻已抵消两部影片的制作成本,这些都可以算是影片的利润。
进入新世纪以🎍后,虽然北美每年票🅋🄼🂷房总收入都在增加,但这更🟂多得益于票价的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这个信息发达和科技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片,而且观影效果也不能算差。
线下市场越来越重要。
《黑夜传说2》的dvd订单早已下到了太平洋对岸,得益于技术的更新,相对论娱乐订单量的🗉🙴🎧不断加大,以及那边同行⛍🙊业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被相对论娱乐压低到了不足1美元。
这些正版dvd碟💙💔👢片,运抵北美或者其他市场时候,🉠🈪单片最低售价也有16美元,像北美市场,基本不会低于19美元👷🍝。
刨除掉渠道商的分成等成本,每在北🔫美卖出一张碟片,相对🗰🟑论娱乐可以获利接近10美元。
同样的,其他电影公司的dv🖙📆😦d利润也非常高。
于是,很多电🎍影在院线播放,除了尽可能敛🜂取票房之外,更承担了dvd宣传的重任。
中低成本系列影片能够不断拍下去,线下市场📥🜾🇲📥🜾🇲的收入是关键。
《黑夜传说2》首周末票房爆发,迅速消耗掉了《黑夜传说》积累的观众基础,到了第二个周末票房暴跌,跌幅超过百分之六十,三天票房🜜🂿直接下降到了1410万美元。
这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。
尽管上映十天🎍,《黑夜传说2》的北美票房累计就达到了5788万美元,但剧💷烈震荡的走势,已经让影片失去了北美票房过亿的可能。
由于影片在宣传投入上不高,通过🅋🄼🂷北美票💇房收回成本不是难事。
也是在这个周末,《迷失东京》拿到奥斯卡奖项后的🉠🈪影院效应昙花一现,正式从北美影院下映,北美票房最终停在了6658万美元这一数字上面。
自从拿到奥斯卡提名开始,使馆影业也在多个海外电影🐰🃟市场上面发行了《迷失东💷京》,海外票房累计超过3500万美元。
这🖆🐓部典🏆🗲型的小众文艺电影,全球票🅋🄼🂷房累计超过1亿美元。
得益于奥斯卡效应,有更🎛👰🌡多的海外市场确定引进《迷失🐰🃟东京》。