近战法师的想法?
在游戏还没推出来之前,就有人讨论过这🗠🝂🈔种😏打法存在的可🖐👵能性。
因为这游戏的自由度🕂📫和开放度很高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个高🂻🔁力量低智力的法🖩🕒师。
这世界上,有的是奇思妙想的人。
于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可🄿🃖🗱能是受益于小说,他的想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。
充足的力量属性,可以带来超高的物理🕃攻击和足够的坦度抗打击。
再加上法师职业可以提供一些法术技能。
如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上角色超强的物理攻击性,一个☄近战法师的思路🜠轮廓逐渐显形。
这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩📮🞍💵家可以一边🌝⛰🞅使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师的特殊加点方法,超📋高的力量属性打击对手。
马踏飞燕所认知的第一版近战法🍢师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台🌝⛰🞅阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。
一🞓种操作高强🄟度,伤害爆炸的极端毒瘤打法。
起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。
不同于正统的近战法师想法,这🍢种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。📮🞍💵
就是太考验个人技术了。
如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营😝推♟广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种☄近战法师想要量产出来,难度太大了。
前者是有着力量属性加成⚱,可以抗打击的,允许多次失误。
后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误🄺都没有呢?
正因为见识,马踏飞燕作为一个老江湖,在心中才会这般🖐👵感慨万分。
“年轻人,就是敢打敢玩。”🌮🌮马踏飞燕料定这个操作者♅🆁🌦的玩家应该很年轻。