这件事情,他以前也有所耳闻。
lpl和lck的比赛氛围,其实跟赛♡区传统有关。
韩国同样是这个世界里最早提出📉😿电子竞技概念的国家,早在lol开发并火热流⚙行起来之前,韩国就有了很多⚷🖀成建制的职业电竞俱乐部。
当lck赛区建立,最初一批拿到比赛席位的俱乐部,比如sg俱乐部,t俱乐部,ttk俱🜞乐部…🙸🏌…他们只是单纯建立了英雄联盟分部,因为原本就有其他电子游戏的职业竞技战队。
比如星际争霸,魔兽争霸,炉石传说🚃🐱,甚至🕶🎃ffa等等。
这些俱乐部都⚝是有十几年历史的职业战队,🕶🎃背后有着各种韩国👄🆔🏏资本的支持。
因此韩国赛区并不需要去过分宣扬他们的职🕶🎃业选手,更多是围绕着整个电竞赛事的🜨专业性、正规🁍性进行宣传。
想强调赛事的专业程度,放大教练的作用,统一规格的俱🞻🙘乐部👄🆔🏏训练和比赛安排😑无疑是最容易见效的办法。
lpl赛区初建🅏🅠🈁时☼的情况则和韩国有所不同。
最早期国内的职🅏🅠🈁业俱乐部,并没有太多所谓的资本赞助,很多战队用草台班子来形容也不为过。
所以♊🆩为了扩散lpl的知名度,国🚸😎⛺内联赛组委会便想到了以宣传选手为重心的办法。
挑选比赛中表现🅏🅠🈁突出的选手,给他们各种包装塑造,然后做为典型加以宣传。
这样做的好处也很明显。
节省宣传经费;
初期lpl对外宣传的时候,都是揪着几个他们培养出的明星选手,鼓吹这些人的强大实力,引🁍起更多人的兴趣,诱惑他们来收看🖏lpl的比赛。🅶
随着老选手年龄增大退役,lpl赛事官方只能再从新生力量中挑选适合🂨他们培养的目标,🅠🇻再将🁍其宣传成新的明星选手。
如此一来,lpl越做越大,这种选手为重的氛围倒是没有改变。
前几年kog的中野双子星;
去年mg的国产中单、卡牌天花板;