结束了环球访问,杨林便马不停蹄地赶回江城,距离九月一日《江湖ol》公测的日子已经没多久了。
这段时间,《江湖ol》成了全球小粉丝以及广大游戏爱好者关注的焦点。
毕竟这是全球首款同时采用全息显示技术以及人工智能技术的游戏。
虽然游戏细节还没有公布,但单单新品发布会上所展示的这两个关键技术,就足以让所有游戏玩家遐想了。
几乎从at日x2手机发布的那天起,全球的小粉丝和游戏玩家,就开始从网上寻找《江湖ol》的讯息。
可惜,媒体上大多只有小新品发布会上出现的内容,剩下的大多是一些发烧友们对这款游戏的猜测,极少有这款游戏的准确信息传出。
这个月对小粉丝和游戏发烧友来说,可谓是度日如年。
特别是在亲身体验到全息影像和语音指令操控的便携性以后,他们对《江湖ol》这款游戏的期待更为迫切了。
不过也有一批人,对《江湖ol》的出现,却有着复杂难明的心态。
这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。
虽然这款游戏早在2004年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年摸rpg网游的巅峰之作。
甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有摸rpg网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。
2004年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。
2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,在摸rpg市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。
截止2014年,这款游戏全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
对很多人而言,魔兽就是他们的青春,他们的回忆。
如今,终于有一款颠覆性的网游出来挑战魔兽的地位,对魔兽玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。
刘艺伟正是这些人中的一员。