外界为《江湖ol》纷纷扰扰的时候,刘艺伟和龚菲菲正在继续他们的游戏之旅。
和目前普遍采用道具收费的网游不一样,《江湖ol》采用的是点卡收费的模式,价格只有一种,一百块,一万零八百分钟游戏时间,基本和《魔兽世界》相当。
但有一点让玩家感觉比较坑爹,那就是这款游戏居然设置了防沉迷模式,工作日每人每天的游戏时间不过八小时,节假日则不受这样的限制。
再加上《江湖ol》采用了虹膜+账号这种独一无二的模式,几乎没人能绕过这个设定。
这也是这款游戏受玩家吐槽最多的一点。
当然了,杨林并不是担心这款游戏给其他网游公司造成冲击才这样设定的,而是担心这款游戏太过火爆,对现实产生影响,从而引国家力量的介入。
毕竟在此之前,全世界还从来没有一款网游的设计以一亿以上的玩家同时在线为标准的。
如此庞大的玩家基数,如此恐怖的流量,虚拟世界的任何波动都有可能对现实产生重要影响。
到时候一旦出现问题,只要有媒体稍稍引导一下,那就有可能引危机了。
这也算是矩阵数码的未雨绸缪吧。
不过对刘艺伟和龚菲菲夫妇而言,这样的设定就算不上什么了。
两人目前都已经有自己的事业,《江湖ol》这样的设定正好符合他们的游戏时间,使得他们不被其余玩家拉出太多的差距。
这里就不得不提一下《江湖ol》的升级体系。
在很多武侠网游中,他们喜欢把用初学乍练、初窥门径、略有小成等类似的词汇来划分玩家的实力,但本质上和那些1、2、3……99级的游戏并没有什么区别。
还有就是玩家的装备等级划分。
同等级的玩家,穿上不同等级的装备,同样有着天翻地覆的差别。
高等级玩家碾压低等级玩家,高装玩家碾压低装玩家。
这种纯粹数据划分实力的做法在杨林看来并不讨喜。
事实上在早期的网游之后,后来《魔兽世界》等游戏就通过创立副本体系以及不同职业的团队配合来增加游戏的趣味性。