以这些高级虫族的能力,如果真要跑是跑得掉的,可惜它们是跑得掉但虫巢跑不了,俗话说的跑得了和尚跑不了庙就是指这个,只要虫巢在这,所有虫族都是死战不退,无法逃跑。
没有高等虫族在其中阻碍,剩下的虫族部队已经不是李默的对手了。
首先遭殃的是天空飞龙部队,腾出手的大批骷髅法师接连出手,漫天火焰冰霜闪电在空中飞舞,将一群群飞龙给打了下来。
在实力呈压倒性一面倒的情况下,这批飞龙只有一个用途,那就是为李默提供潜能点与召唤骷髅的尸体。
特别是后来召唤的几头高级骷髅法师,那法术威力简直是恐怖得一比,那从火焰甲虫尸体上召唤而来的火焰骷髅法师,它召唤的火焰直接在空中燃烧,将空中长宽高有一百多米的空间全部化成了火海,任何进入火海的飞龙是直接被烧成焦炭,是那种彻底的飞灰,连尸体都没留下。
而那头从镭射虫尸体上召唤的闪电骷髅法师,它的拿手法术是连锁闪电,一道道小孩腰身那么粗的蓝白闪电在战场上成网状闪现,波及范围内所有迅猛虫是直接被闪电蕴含的强大能量打成焦炭。
除了这两种,从那头地刺甲虫尸体上召唤出来了一头罕见的大地骷髅法师。
这种骷髅法师还是李默召唤这么久来首次出现,比死灵骷髅法师还要罕见,拥有的技能全是与大地有关,他看了下,非常的实用。
第一个是地裂,在大地骷髅法师的控制下,能让大地永久裂开出一条宽大的裂缝。第二个是大范围的泥沼,这头五星传奇的大地骷髅法师能召唤一片范围非常大的泥沼,任何处于其中的敌方单位都会陷入泥沼中,如果是中小体型生物,会直接陷进去。
而且这个泥沼可不是那种法术结束就会恢复的,而是永久性的,也就是说,只要李默愿意,可以创造一个永久的泥沼存在。
当然,临时与永久泥沼毕竟是不同的情况,两者所需的法力也不相同,如果要创造一个永久性的泥沼,那需要消耗的法力是临时的三倍。
除了这个,大地骷髅法师还会许多特有的法术,如迟缓,投石,石化皮肤等等辅助法术,以及一个不知道算不算法术的天赋能力,改变地形。
没错,大地骷髅法师可以通过消耗法力改变一定范围内的地形,比如让一块地面陷下去,或让一块地面拱起来,分开大地等等。
这个能力怎么说呢,很罕见,但又很强大,论实际攻击力一点也无,但如果运用得好,可比十万大军还要重要,不说别的,稍后进攻虫巢就用得上。
半个小时后,漫天的飞龙被清剿一空,天空中除了少有的几头漏网之鱼,已经没有飞龙了。
然后,大军开始正面推进,向那排成一排挤得密密麻麻的刺蛇平堆过去。
至于那些迅猛虫,打了这么久早就被杀得差不多了,它们的战斗力只能靠数量才称得上强大,但现在李默的骷髅大军都有三万三了,这才五六万的迅猛虫哪里扛得过。
战斗结束在三十五分钟的时候,当最后一头刺蛇被击杀,李默就派出三分之一的骷髅大军分散开来,将这一个虫巢的四个方向给围了个严严实实。虽然虫巢不能移动,但这只是理论上,要是人家不按常理出牌,一面与他纠缠另一面带着虫巢跑了,那岂不是白忙活一场了?
将附近一大片范围内全部监控起来,李默也没赶着进攻地下的虫巢,而是命令剩下的骷髅大军将战场上所有尸体集合起来,除了用起源与毁灭之珠装走一些,剩下的全让他召唤成骷髅,将在这一战中损失的二千左右骷髅再次重新召唤满员。