跑过去后他第一时间给对方种上了神莓,然后看了他还🁏🄵剩30多的生命值,庆幸的叹了口气“幸亏boss没放大招!”
只是几下酸液攻击的话,以野蛮人的生🍾命值还是可以扛🁏🄵得住的。
如果刚🆏🎥才在两人眩晕的时候蚁后不是喷吐酸液而是放个爆炸岩刺🖆或者震荡岩击的话,两人可能就都挂在这里🁅🃖🗵了。
“夏哥哥,艾伦没事!”野蛮人战士一脸感激🅧的看着夏洛克说道。
其实我觉得我比你小好吗,夏洛克心里嘀咕着,从外形🁏🄵上看的话,野💻🗃蛮人可是比身为半精🌿🄲🁟灵的他还要大上半个身号。
“艾伦,boss怎么放的技📉能,我怎么一点都没察觉到!”尽管艾伦情商似乎有点问题,但是智商🏯却很正常,夏洛克需要参考一下他的想法。
“应该是🌆精神系的法术,智力属性不够的话是察觉不到的,夏哥哥,你智力多少。”
“8,你呢!”他在创🄓☳🃝建角色的时候把最低的一个数值分配给了智力,而且全身也没有一件增加智力属性的装备,🞝所以依旧是8点。
“5!”
“额,你运气还不错。”
“三笠也是这么说的,呵呵!”
如果光从属性上讲,他🄓☳🃝们两个都属🞚于弱智的🖯🖇🐢范畴。
遗忘国度的初始属性是由四🆪个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相加得到一个合值,一🍨共抛掷6次,取得六个合值。
然后再根据自己的需求分配到六个属性上🜥🄎☃去,每个人拥有三次机会可以🃙放弃当前属性值重新投掷(某一项值小于6时重新投掷不消耗次数)。
第一次看到这个随机属性的设定夏洛🚼克并不太认可🍕🇺,因为这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,🚲6,6,6,6的属性模板差距就太大了。
不过在自己一次掷出了一个还算可以的数据后,他也就没🔏⛒🙸再📶想公不公平的事儿,因为他已经是既得利益者了。
夏洛克第一次投掷的属性是8,15,15,13,8,12,平均值🃙将近12,他犹豫了一下,没有选择再次投掷。
按照概率来说这个数据已经超过平均水平了,将两个最低值分配给了相对无用一点的魅力🌿🄲🁟和🝈智力,其余则按照高低依次给了力量感知敏捷和体质。
至于为什么说艾伦有一个五点的属性是运气好呢,这倒不是他在嘲讽,而是对方既然连五点这样小的数值都能接受,那么其他几项数据必然是好到让他舍不🎭🔒得再次重置点数。