然而♸🍇🅼养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场份额,同比去年还下降了将近9%。⛔🚊
国内游戏🚛行业,还是鹅厂⛧🜳独占鳌头,一⚑🐫超引领多强的局面。
而在另一份数据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过2500亿人民🟥币。
将近6亿手游用💿🗧🞂户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就🀞是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小🞒📣🜮卖部一样,怎么把小学生🕻🎷吸引过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠🂹同行衬托就完🁆🃞事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃🜾🇱用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个🗤产品,将用户留住🛹,并且让其愿意消费。
要🎻是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比🌥🁎🄬如说🗤《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到🌥🁎🄬很多条条🙂🚀框框的限制,就跟🚍💄写一样。
不过没关🚛系,只要有优质内容,就有成功的机会🗤!
比如说近段时间火热的两款♯电脑单机游戏,《太吾绘卷》🞒📣🜮跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而🎻《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育🈣⛳🞟孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,🌥🁎🄬特别是《太吾绘卷》,创始人的🙞🚙经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成🆁了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个🛹🛹合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单🙒机跟手🇵🜺游没有可比性,那我们就说说手游好了🀞。
除去凉了大半的阴阳师不⛧🜳说,为什么崩坏🁷乐园、碧蓝航线跟百🍱万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?