比如强🁭🉅化的问题,绝大部分轮回者只是普通人🙱🎉🏐,身体属性或智力根本不行,就算🎞兑换强化的花费也很大。
而如果在日常世界中,直接从商店兑换出来一个不需要做任务就能获得的,性格🎞较好、😹🆕🏚智力也不🕿🏜错的美少女,再用新手世界里获得的那个追随者契约将她变成追随者,给这个追随者强化见效更快。
或者有的美少女虽然智力不行,但身体素质却比较突出,而且一出现就自带能力或技能,只需要给她和轮回者自己兑换一些武💛💤器装备和道具就可以了。
这里还有个隐藏的设定,那就是从日常⛽世界中兑换出来的美少女先天就对轮回者有较高的好感度,成为追随者后的忠诚度一般也较高,而且一开始就已经接受了主神世界这个概念。
关于兑换商店☙⛘里的强化项目🎎🐀,攻略之书是这样说🀩明的:
属性、血统、能力、技能等可以🞇💄通过兑换直接强化,在兑🖦换之前,商店会根据个人自身特点,给出完成度和🁚🆔花费。
与自身特点🜸不契🞶😦🃥合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。
属性是身体的基础功能,评级为s、a、b、c、d、e(普通🝄🈪🁇人)、f,低于e的全都划为f,高于a的全部划为s,要强化的属🝂🈔♮性数值越低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数🗴增长。
不过由f强🜸化到e除外,所有属性如果低于e,大🙇都有某种特殊的原因。
除了直接兑换强化之外,属性还可以通过自行锻炼的方式慢慢增长,也可以从商店中兑换或自行获取增强属性的设备道具来快速提高,还🌖⚩可以从商店中兑换或自行获取灵丹妙药及天材地宝服用。
这种方式比直接强化要贵十倍以上,而且🁆效😛🂇果不确定,还有危险🝄🈪🁇性。
但好处是非兑换🞶😦🃥强化获得的属性🞇💄、血统、能力、技能,不会在多人任务或有特殊限制的任务中被🕿🏜削弱甚至完全消除。
血统是🁭🉅生物基因层面的改变,强化之后可以全🙱🎉🏐面改变身体的基础功能——即🖶🗉🙮属性,并使身体产生某些特殊的能力。
除了直🁭🉅接强化之外,还可👵🍍以通过商店兑换或自行获取的方🖦式来兑换相应的物品道具,自行强化或改变血统。
能力大部分都属于血统隐👵🍍藏起来🞇💄的本能,不受智力属性影响,而是受身体素质或血统纯度的影响,需要单独兑换强化。
另外,由于大部分能力都是血👤🔋统的基因中原本就自带的,兑换强化只是替兑换者直接开发出来而已,所以也可以通过商店兑换或自行获得的能力锻炼法来自行开发。
这里要特别注意的是,不属于同一血统的多个能力的兑换,很容易😓🀻🂃发生冲突和变异——而且绝大多数变异将是致命的。
技能会以技🜸能书的方式兑换出来,可以直接使用(即强化),根据智力(即悟性)的不😹🆕🏚同,需要的强化时间和费用也不同。
好🎖👂🆆处是强化之后稍加🕖熟悉,就能快🇭速地完全掌握该技能。