紧接着,周暮岩上台了。

    这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的🕊这款fps游戏!

    这也是辛助🈿理确定的行程中🞢相当关键的一个环节。

    这个🊅会虽说是经验交流分享,但🜎天火工作室是什么体💔量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?

    既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fp🛔🜄⛒s游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!

    黄思博等人🈿也🆝🐦都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《🉕🇍🗏海上堡垒》给改得更好。

    周暮岩风度翩翩,胸有成竹。

    “我们正在研发的这款fps🋄🖯🖅游戏叫做🗙🜆⛢《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”

    “fps游戏,最重要的🏨🜧就是手感。fps游戏的玩家,绝大🈊多数都是非常硬核的!我们做过调🄥⛕🚑研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”

    “对于这些玩家来说,一些细节上的体🗙🜆⛢验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”🆌🎇🏁

    “所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,🈊我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》⚬能够做到九成的相似!这对于国内📣🜩🄶所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”

    “同时,我们在美🕟术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让🆬💬那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”

    “同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式🕯🍌移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”

    听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。

    坏了!

    《海上堡垒》要做砸了!

    怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完🕯🍌全背道而驰啊!🗒🛁🙙

    《弹痕》重视老玩家、核心玩🋄🖯🖅家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还⚬⚬请了专门的军事专家把关!

    两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么🝉🉘🇦都没有啊!