6月11日,周一。

    腾达游戏部门。

    胡显斌和闵静超两个人正♓在认真🍿构思关于新dlc的内容🏇🗿♴。

    自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设🆥计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变🁚为现实。

    然而🌏♭🋦一周时间过去了,这种灵感爆棚的🋠状态对众人来却🉢🉃变成了一种煎熬。

    因为空有灵感,却没办法立刻📗着手制作,也让人很难受。

    憋得难受!

    就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两🙗🊥个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是🃫🚱🗊什么人都能忍🃺🜺🇍得住的。

    游戏部门的设计师们也是如此。

    他们只能进行一些细枝末节的准备工作🋠,比如简单构🏴🞏思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。

    但真正规划立项、具体设计、正式开发🋠等等,全都不可🉢🉃以。

    至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀☑⚔👊☑⚔👊灵感、做好积累🉦,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。

    这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

    胡显斌和闵静超也是类似的状态。

    胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋⛟🛦于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情🊤💑。

    而闵静超这边,g🚝🔘🀸og的各个赛区即将进行春季赛的🏴🞏决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

    闵静超也🖎👛🉤没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

    越是构思,就越是想立刻把这个dlc给做♻🍦🊗出来。🊤💏🐴

    尤其是这种独特的战斗机制,脑补一⛟🛦下都觉得打起来应该挺带感的!