顿时间,大家全都是一阵窒息。
就,就这还基本符合预期?
那您到底预期是多少?
大家骇然朝着老板看去,发现自🞌己居然看不懂他了。
在此之前从来没有人预料到最后收入能达到这样的水平,甚至连日活都涨了—💊—大家听说《风骨》跳楼价甩卖,🉡🈺连AFK的都重新下载了游戏,当天活跃人数直接冲破两百♐🚞万的大关。
两百万啊,也就刚上线那会才有这么多人吧!🐡🁛
难道……发行经理有些恍惚:叶🞌老💫板还真是在冲锋陷阵?打破僵局?
——个屁!
要叶承影知道他们的想法,必定嗤笑不已。
基本符合预期的意思是:在降价的基础上,玩家抵抗不了限时特惠的诱惑,在短期内必定会有个大幅度的收入提升,老玩家和回流玩家都贡献了不少。但也仅限于此了,口碑坍🕧🌃★塌,这波消费以后短时间内大家更是没东西可买,当前的经济系统全面崩盘,虚假繁荣而已。
《风骨》的团队所有智力都🞌💳🕼拿去做玩法了,😋商业化简直一塌糊涂,叶承影想搞点什📏么,简直轻轻松松。
于是他半点都不慌,甚至因为事情完完整整的按着他安排的路线发展,心里稳得一匹,矜持地坐🆒🎻🖓🆒🎻🖓回了自己🐻🅀的老板椅,得意的小尾巴一摆,顿时摇开了花。
也恰恰好,今🄠⚢📇天的发行经理,也不知是不是受了🙜刺激后福至心灵,忽🛼⚆🏉然开窍了。
在🔲🄟大家激动盯着流水,为新版本的惊喜而开😋心的时候,她顿时就想到了事情的关键。
今天日流水能上九百万,那明天呢?
今天是因为有东西可买,那明天呢?
这事儿绝对不能细思,细思就是恐极。要知道《风骨》以前做商业化的思路是抓紧大R玩家,在本来日活就不高的情况下,大R玩家的购买力足以弥补付费用户少的缺口,但现在大R玩📀家出走,等中小R冲动消费结束,谁又来补这🅡个缺口?
而且大R玩家手里还有充值返利的啊!
当时叶老板说要做“充值返利系统”的时候😋她还没觉得哪里不对,现在想起来,简直就是天坑!大R玩家曾经充了多少就返多少,就算再次消费也不会进行🏗🚋额外充值了!