否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,然后让这个角色😴🅩很惨,那就肯定能起到想💆🏨要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了🍚🈥⛿《美好明天》赚钱的症结所在,接💆🏨下来需要一点小😹小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞黄工作室已🏼经被裴谦给休克👠了,而且他一朝被蛇咬,短期内也🂆不太想再碰电影。
相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形🈟⛍🙆式!
电🕔影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可🏼能会提出《回头是岸》这种受🈟⛍🙆苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很🍵🌚爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受🕕苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困🛎难的那种成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖,恰恰相反,他们都是抖🂆s。
这世界🌏上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏🍚🈥⛿绝对不给玩家任何的🅵正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一款真实到😝极点的游戏,🅧🈺一定能够做到没朋友🜲!
这次裴总决定亲自🆌🎇🎾出马,还是自己写游😲🅘戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是一个很深刻的教🕕训。