一通抗争却无🇮🛸法改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪☙怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,🌇☩🂀打着打着就全面🍕🇸崩盘。
而且更令他们无奈的🁄🃑🗇是,【训练模式🅪🇱】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,🏰🝰🎲就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时🅪🇱想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的⛖🚜🔊情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻🙳🎠💜烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好🜬🅑的选手,往🜵往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没☚命中,那接下来几秒钟🅴,🟢🞱🗾对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只🁄🃑🗇能后撤🀜几步保持🅪🇱安全距离;
离开兵线,那就🚋👲🌮可能损失经济,或者导致兵线🜵被朝⛖🚜🔊己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城🅕🆖补🀜给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,🟉🛔更打不过对面;
这就是常😫见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻😦🃬底压崩。
金鑫他们😫几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种😫东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的A🚋👲🌮I对手是真正意义上完全不会🜵失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能🅴力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;