这就给人一种ioi🃀🔰英雄迟🗪暮、失去了进取心、开始啃老本的感😝觉。

    这个排位规则的调整,也挨骂了。

    指头🐦🂂公司声称,为了🃀🔰给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,🐣🁩更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。

    玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩🌏♭家的胜率都维持在50%左右!

    为什么呢?因为这样能最大🗪限度地挽留玩家,保证玩家基数🟔🜻🇙。

    因为🐦🂂大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。😚🁾

    对于ioi而🄟⚙👵言,目前面临着鱼塘🂹玩家流失的严峻情况🁜。

    鱼塘玩家流🂩失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段位🍭🋗集体下降,从而造成非常严重的后果。

    对于g🋩🜂⛁og这种保持玩家增长、玩家😵🅫基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,🛭但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。

    之前说要合🂩并亚服,也是出于这样的考虑,为了更🆩💎🐱好地确保鱼塘的深度🜋。

    但这样的做法🄟⚙👵又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但🆙🏿☋又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!

    因为系统要保证坑货玩家也能维持大概🄰🁎🄬50%的躺赢概率,那么就必须🜋牺牲一些优秀玩家的游戏体验。

    一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最🆙🏿☋终让所有人的胜率都大致🏆维持在50%左右,厉🛞害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。

    除非是一些特别厉害的大神玩家或者职🄰🁎🄬业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70🔱%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的svp。

    从游🐦🂂戏商的角度⛴来说,这似乎🃈确实是一个两全其美的选择。

    对于一些比较🄟⚙👵坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能c的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至🄀🝨🍯少他们c了,是svp,只是被坑爹队友给安排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。

    原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到时候玩家们应该短时间内也没法察觉,可以有力地🃐拉一波留存🜐🁓🅗。

    结果没想到,这个规则不知道怎么的就给泄露出来🆩💎🐱了🉴🋡🚺!

    这下可是炸了锅了。