其实一些游戏中的设计bug,以及本身强推的玩法被玩家忽💭🕇视,反而是作为添头的玩法被玩家喜欢,这种事情是非常正常的。
    比如全球玩家都熟悉的水管工人马里奥,在最经典的一作1985年的超级马里奥里面,其中有一个关于跳跃的bug,但之后这个bug还📰非常⛭受玩家欢迎,被后来的宫本茂及任🟐🜗天堂的开发组将其规划为了游戏中的一个官方技巧设定。
    同样拥有类似巧合的还有雷神之锤中的火箭跳,使用火箭的反射让👬自己跳的更远,不少fps中都有类似的操作。
    其中v社早期旗下的反恐精英游戏早年还是用布娃娃系统的时候,甚至这个操作还是在正式比赛中允许使用的,一个人蹲着一个人跳到队友的头上,然后下面的人开枪利🐤🁵用队友伤害将上面的队友送到一个普通跳跃无法达到的地方。
&nb🟦s🎃p &n🎉🏏bsp 虽然这是跟游戏的布娃娃引擎系统有关,但不得不说这也是吸取了‘火箭跳’的创意。
    而后🟓🜲🆅面的游戏,虽然大多取消了类似友伤推进的这种东西,但是火箭跳这一个操作,却在不少游戏里面都嫩巩固使用,甚至被默认成为一个技巧。
    有人提出过对于大多数游戏制作者会有这样一个理念👂🆅,那就是因为玩家的因素🐩而改变自己的设计思路,比如一些玩家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它;喜欢游戏中的某个元素,你就去加重他。
   #127758##♧nbsp但这在楚河这句话并不是完全的正确,作为游戏开发者而⛜🛓🛻言永远不要去挑战玩家的底线,也不要去怀疑玩家的上限。
   &nbs📚p前者很好理解,就是对于游戏不来电,让他们放弃游戏。
    而放弃的理由也多种多样,可能是因为女主不好看,可能是因为不喜欢这类型,当然更多的还⛊😫是属于被毫无底线的氪金设计而赶走的,举一个最明显的🏏例子大概就是ea的星战2,以及仙女座了。
    虽然跟ea的合作🐀☚⛤关系挺好的,但楚💖👷🍠河也不得不承认一件事情,那就是ea近几年来在本家项目开🍽发上面,简直可以称得上是游戏界的反面教材典型了。
 &n🜊🀚☼bsp  哦,对了,将暗黑破坏神这样一个大的ip,没有选择出正统p续作,而是出氪金手游还把放在嘉年华发布会压轴的暴雪也算一个。
 &nb🗡🝋🉢sp  这两家此前跟雪崩一样下跌的股票,充分的告诉了业界的同行们,什么叫做作死。
    玩家是脆弱的,一点点的不如意,他们👗就会离开游戏,弃你而去♥。
 &n🜊🀚☼bsp  但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅力的。
    比如eve的玩家们,在封禁了第三方中文插件的情况下,面对没有中文只有英文的国际服,华夏玩家们竟然通过自学英语来🝄进🕑行游戏,而不是选择‘辣鸡有喜,老子不玩了’这种行为🃴,这是怎样的一种可怕毅力?
  🂷📞  同样还有爆肝玩家,你甚至都不知道这些玩🈱家到🚕底有几个肝。
  &n🎉🏏bs⚊🏬p 按照游戏策划设计的数据,玩家需要1个月才能够达到的等级,这些玩家爆肝之下一个星期就⛊😫给你达到了。
    在最后生还者的内部团队里面,游戏的多人模式是经过一段时间测试的,在忽略玩家对于养成模式不感兴趣的情况下,包括正常的探索、收集,以及战斗跟🏨🜩补充补给这些元素,根据内部测试的数据,玩家的游戏进度明显要快乐很多。