“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要🏣忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中💾无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游🛌🚻戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难😨度,玩家就不可能获得成长之后的😼愉悦。”
“而《b🞐equiet》这款游戏也是如此,它🜋🀦⚬同样是一款有舍有得的😁⚆游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款🀰🀟♮游戏的🔒⛬具体🌴做法不同……”
“这很明显🟊🛜🝎。因为《回头是🅦🈴岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《bequiet》是一款网络游戏。”
“如果是一个完全不适应🔒⛬这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其🐥🁼他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度⚥📡、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必🗅须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经🔒⛬明白了裴总的真意!
道🁫理就是这么个道理,🚁🐜只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻🝩🍸找一些素材。
而且,现在披露这一切,似乎还⚥📡有些为🝽🐥时过早。
一方🁻面,他尚未把《bequiet》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,🇩大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
乔梁考虑之后决定🀰🀟♮,这几天继续⚥📡肝🖊🐿这款游戏,收集素材。
等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《bequie😌⛨t》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的arg游戏到底有何🄉🟀🚁种深意!
相信到时候,很多玩家对于🅦🈴这款游戏存在的困扰🜋🀦⚬、对裴总存在的误解,都将会迎刃🅋🅀🃞而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。