“这一点不能⛽☎只看《鬼将2》这一款游戏,还🉆🅁要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了🇶🝂🈔《房🝌产中介模拟器》。除此之外,我还听🙤🌕说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室🄿🃖🗳就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自💤己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满📰足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地🎝💅把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念还☙⛞会对这些👨公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一🙠个很好的例子:💤它是一家专攻vr游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的🂲💮设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟🔣行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴💤的时候,是精挑细选☧的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度📰较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”
“像《动物海岛vr》、《房产中👏🇻介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此🞯类⛘。”
“而对于那些难度极高、风险极☙⛞大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要🕽🏅嘲笑《鬼将2》的销量和🈚⚟💦影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不🞅👮在同一个赛道上!”
“好了,今天分析就到这里。📰看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗🔄♩?”
“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈🕀利不放⛘。如果只关注赚钱,那跟gog相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”
“我们应💊该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”
“最后我想说⛽☎,《鬼将2🜉⛾☝》真好玩!很多玩家一看它是一款格👓🈛⚬斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”