福田明小说网>玄幻奇幻>笔趣阁TXT小说网站 > 一十三章 、破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记🉥🉜忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。🂿🔧

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于🜲🆄🍃桌面之上。

    接🙇🈑着,由对战双方(或多方🉗)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中🐅♄🅻,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以🙇🈑此类推,直到所有的牌🛑🛨🞶都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“♑🇭🛶神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有🎽什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠🔿运气”的游戏。

    不🙇🈑过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变⚋🏴🞗得相当复杂和有趣…🂆…

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较👐🇼多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如🃔🗡……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可🝠🌧立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要🉔🇄🕿性🈈🟥🟎就🇹🝝凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的🛙🜳🆑设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何🝋🉧,有一点是不🜉会变的“记忆力”,是这个游戏中最有🂏🍱🋸力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三🀠重神经衰弱”游💦🔉⚝戏的准备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进♑🇭🛶行两两👠🊍对决,🉔🇄🕿连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。