“喂……😱这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。
【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光。映射低垂的命灯!阴森绿芒,虚幻🁢🙽鬼影,一如地狱之境!吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。】
【谁胜?谁败?谁死?谁生?】
“来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿性,难道一上来就是遭遇战?🁢🙽”
的确,他猜对了。
剧本简介就是这几句话。结束以后,封不觉就获得了行动能力。他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是🗽♞刚刚转过身来。
【主线任务已触发】
【杀死敌方队伍全部成员】
【隐藏任务已触发】
【创造一个属于🔶你的诗号,获取🚭🖣与之相应的专属灵能武器】
系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,🗥🝫🎊隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,🝀而且从任务内容来看。在剧本里就能拿到奖励的物品🝠🌧,这又是什么路数?
其实呢……这个设定,是系统给封不觉🏡🛪这种🌢🀰玩家留活路。
1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负🄩,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过。在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那🖨种情况下支线任务会很丰富。胜利奖励肯定也会多一点,
而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对😙🁶独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校🗥园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家💠📍🙤无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说🔫🃡,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
现🝍在机会是有了,能不能把握住🚭🖣,还得看他自己。
当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去🎆🎴🕗排1v1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,🄐☑也是合情合理的。
封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖。他是江湖工作🏋😥室的招牌玩家之一,与他们的团长【笑🗽♞问苍生】和另一名明🈛⚨📽星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手。
提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力🀪⛒。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。