‘杯酒困英雄’看着众人的眼神,不由🂦得耸了耸肩,开口说道,“状态技能,“巫祖”“巫魔”两个状态技能,本来是属于两个状态技能现在彻底归属于两个技能,“巫祖”擅长近战,“巫魔”擅长远攻。首先“巫祖”使用长枪兵器来施展技能的时候伤害数值🕙🉾🌿追加百分之五十,削减⚮🔲🄠自身双型防御属性百分之二十,这个状态下如若不使用兵器战斗的时候所遭受的伤害降低百分之五十,削减自身血量值百分之二十。”

    “单单是这个💨🔗🀱“巫祖”状态天赋技能的设计,就已经很完善的,虽然看起来削弱的副作用很严重,但是换个角度来看的话🟎,在有奶爸和聪🝜🌀少的增益BUFF加持下,这些其实都不在是什么问题了。”

    ‘凉夜’明显看出了‘杯酒困英雄’的心思,虽然不愿意说🈕♵🌯出自己的自定义天赋技能树的设🟥计,但是实际上,‘杯酒困英雄’也是把了大家当做伙伴,不然的话不会在天赋技能上如此的设计,明显是信任于大家。

    ‘黯夜’🛖🜗🂖双手环抱胸前,对着‘杯酒困英雄’笑着竖起了大拇指,道:“能够被你信任,也是一🚰件蛮荣幸的事情,虽然偶尔你这个家伙还是会少⚚👽🎖根筋,但是还是蛮欢乐蛮愉快的。”

    ‘聪聪聪聪聪哥’也是点了点头的接道,“总归还是喜欢你以前少根筋的样子,这样这么正经的实😘在是看着难受。”

    ‘杯酒困英雄’被这两个家伙所说的话所惊到,看着他们二人的眼神实在是有点怪🜜🂾罪的意📴🟅🚮思,道:“你们两个这是故意找茬是吧。”

    当然嘴上这么说,实际上‘杯酒困英雄’心头也是暖暖的,因为曾🔏⛓🚂经经历过的事情,让他已经心灰意冷,若非遇到他们,‘杯酒困英雄’如今可能还是比较喜欢自己一个人吧。

    “好了,给少根筋继续说吧。”

    ““巫魔”状态,首先在阴影领域的加成下,双型防御属性增幅百分之二十数值,火焰灼烧能够增强百分之十的伤害,并且使用天赋技能的时候伤害提升百分之十,如今召唤出来的已经是属于巫妖,巫妖的整体属性都🚪🖌👐是我自身整体属性的百分之三十到百分之五十之间浮动,而唯独血量值是高于我百分之十的,属于自身加成类的天赋技能使用之后下一个施展如若是攻击型的天赋技能伤害数值增加百分之三十,如若🉕非加成类的天赋技能来释放的伤害数值所有追加伤害加成均削减百分之十到百分之二十浮动,削减我自身属性的是百分之三十的血量值。”

    ‘杯酒困英雄’干咳了一声之后便是继而说道🃟😿:“触发类型天赋技能,使用不同天赋技能,可使接下来的天赋技能提高百分之二十,冷却时间为三十秒;被动类型天赋技能,战斗的过程当中如若持续使用黑色火焰来进行战斗的话,会提升接下来施展天赋技能自身的伤害数值百分之三十,削减自身敏捷度百分之十;主动类型天赋技能,进入战斗的过程当中后续能够自身选择性开启狂暴追加的增幅,整体属性增加百分之三十并且能够叠加别的增强类型天赋技🉲🋓😶能,不管自身还是己方队友给予的增益BUFF都是能够得到百分之三十的增强,维持时间过后进入整体属性除血量值和法力值削减百分之七十的虚弱期。”

    “你的攻击都是有多次的伤害的计🟂🚗算吧?并且黑色火焰具备的是灼烧数据,而你的天赋技能里📣🜮🅢面有一半至少都是属👊🇋🖼于蓄力施展的。”

    ‘凉夜’点了点头沉吟了片刻后开口说道,眼神之中有着一点的疑惑。⛝

    “其实我觉得💨🔗🀱吧,在你的天赋技能里面设计甚至没有什么太多可以挑剔的,可以说是我们一行人里面最完美的,在战斗方面你还能够自由的切换状态,无论是你的经验还是天赋技能使用都是十分的娴熟,不过话说回来你最后说的这个狂暴?是什么意思?”

    “这个其实就是我后面重新设计的一个天赋技能,因为选择强行遗忘造成的副作用是蛮严重的,所以到时⚩🔅♺候还是需要依赖一下那个遗忘的材料来重新进行设计。”

    ‘杯酒困英雄’开口的回答道,“这个“狂暴”是一种短时间内临时增幅自身所有属性的天赋技能,因为我自身的三个类型天赋技能的原因我想你们都看出🕡来导致的增幅性还是十分的明显的,不过依🞋💦旧是属于间接性的增强,所以设计出来的这个“狂暴”能够将我所获得一切增益BUFF属性进行额外追加多百分之三十。”

    ‘从温久事’眉头微蹙起来开口询问道🂦,“那对于你施展这个🐶🄒☣天赋技能需要消☌♤🊗耗些什么?”

    “法力值削减百分之百,血量值瞬间削减百分之五十,所有伤害方面的数值都提升百分之二十,同时可以利用恢复的血量值来持续保持这个“狂暴”的状态,并且我还追加了一个嗜血的效果还打🇖😤续航,这算是借用以前那样的设计来转移到这个“狂暴”上。”

    “原来是这个样子,可是你没有想过,你身为这样的纯攻击型的巫系,虽然另类但是始终在伤害上面并非是很🏅🗪🞘吐出,就算有这种增益BUFF的加成,依旧最终给予出来的伤害还是不高。”

    ‘凉夜’说到这里的时候,不由得沉默了下来,眉头微蹙🞸😺🆘起来的继而说道:“你有没有考虑过,在战斗的过程中选择“狂暴”的😃⚓🐾这个天赋技能作为先手使用,然后设计一个类型相仿的甚至同效果的天赋技能,让自身的伤害数值都是能够加成更高的天赋技能?比如当初你那样设计的“巫魔”也算是一种相仿的增强类型吧?”