7月26日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。📤🜳

    从刚开始的鄙夷🔈⚍🐉、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。

    原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪🂗花钱买体验🝊🉠,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。

    也就是“有钱的捧个钱🐙⛽☕场、没钱的捧个人场”。

    但是,这种氪⛤金国战游戏是充🏻满很⛗🚣多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。

    这两点,也是类似的📽☮🂮氪金国战游戏一直风评极差的原因。

    不公平🛖🜙🂣,是说游戏中的战力都是通过充值获得👂🆁🌤,🅽🋾越有钱的人就越强。

    游🉴🋟🚨戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定🃷你获得什么样的游戏体验。🀰

    你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的🅽🋾游戏体验。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩🅋🅄🄄家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。

    而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩🌟⛾法,激发玩家内心中的攀比心态。

    比如国战。

    抢下王城的😴人就是国王,会🜲🆆有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。

    几个♆🆊土豪都想当国王,那就只能比谁🅋🅄🄄充钱更多,🅽🋾谁氪金更狠。

    你充一万,我充三万,你充五万,我🅋🅄🄄充十万……

    在这种攀比的心态下,形成一种内⛗🚣卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在♇🆔鼓掌之中。

    等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面🗘充得再多,也🂗得🗨🞅👰重新消费,否则很快就会被超过。