任👆🆧👿天堂那边浑然不♣知自己的工程师🜲🆄们已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n64畅销的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n64的🝞🌐♹总预定量他已经突破了500万台,这几乎相当于s🚃🐪🂬一年的销量😠🂲了。
如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自🜐信了起来,暴君之名给重🄱🁕新回到了这个世界上。
本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好了很多,甚至在🐫不少的政策方面都出现了改进。
显然山内溥是想要通过🂠放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内🞘🔚溥就重🝛🝏新回来了。
在5月3号的时候,5月⚯🔶🅆份任天堂突然迎来了十几位第三方游戏🁝💿厂商代表的联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一⚯🔶🅆同出现,这可是之前从来没有出现🔄过的事情,显然这十几🏵🞞🕐个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说📿♁🅘之下,他才见了🎢这些第三方厂家的代表。
而见🁓了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的🄏谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那就是希望n☣🁒64未来的改进版本🜲🆄🜲🆄,能够使用光盘驱动,而不是卡带。
说句老实话,☣🁒这些第三方厂家被卡带已经折磨的飘飘欲🟅仙了🔄。
首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能太多的缺点就🜐不多说了,关键是现在卡带面临着另一个🖴🖱极严重的问🐫题,那就是成本太高。
一张光盘的成本很低😯,零售价不过200日元一张而已。但是一张游戏卡带的成本就高⛘🚩🖅多了。
本来fc时代的⛧🜳游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天🍌堂的刻录费是这👩么说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n64时代😯,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制🆪💚💚作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提☙高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏☣🁒卡带的平均售价是50🝞🌐♹00日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成本费用,🆪💚💚第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所以大家勉强还能接受。
可是当游戏卡带的刻录成本提高到3000🃩日元之后,如果依然按照5000日元的价⛘🚩🖅格来出售的话,🗬🞪🖻那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。