🚸😊⛓  这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
 #127819##🆤👟nbsp  但不管是伊夫还是威尔逊都认🔗🀴🁀🔗🀴🁀为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份🔗🀴🁀额把控,还是对于利益的追求。
 &nbs👀🅭p#128937##🖳🖮nbsp 要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,🃛但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的😼挑战者了。
    其♿🎈🏋中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
 #127819##🆤👟nbsp  gog平台跟epi平台,主打的是对💑于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,😼其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
 &n🙟bsp  依靠着战地、模拟🍤人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
   🜕🁽🜕🁽 同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会🗱🞈登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都🖪选择了离开蒸汽平台,转投入🞔📶e💉🐂☫pi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的🍤蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前🞔📶,从而带动游🈁戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,😯🄷不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏🌾🄩⛺火🞀👆了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
 #127819##🆤👟nbsp  在加上gog🛵♌以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面🖜📟🜋对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
   &nbs🞙p蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞💑大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
   #128567##🅽nbsp甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
 🛲☱  &n🄴🁱bsp徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
&n📋🙓bsp   甚至很🅾🌌多的玩家,都不会去玩游戏。