一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三🔄♬人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手⚰🕅,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几🕬🌫乎三路爆线、野区♄🅳养猪、中立资源全🌙丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他🗖们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没🅝🚡有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙🗖,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对📬🝾🐲手形成血量优势,这☌♪是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有🄾🃎来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时🟥出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“🅝🚡瑕🍱疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼🝇🉆🅅一定打📺☗⛋不过;
对🕬🌫拼打不过🗖,那就只能后撤几步保🆒持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过🃤来;
兵线被压,那就不敢回城补给🞈💈恢复状🝇🉆🅅态,否则损失更多小兵甚至塔🍱皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只🝇🉆🅅需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种🝇🉆🅅令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出🞈💈现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的A🜪🄾🃏I对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野🅂🃳🛺能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;