无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了🂸一个庞大的智能服务器集群。这个庞大👊的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的子服务器集群以及这些子服🀟♬务器集群下面的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群,他们才有能力将让一个🏿☋分区里面容纳数千万上亿人。⛞
当然了,让这么多用户们集中在一个🔑⛤分区里面,这方面涉及了很多问题。即便是有强大的服务器也不可能完全解决。
甚至因为分区过大,还会产生一系列负👚面☦🁧问题。
比如这个日常维护问题,这么大的分区可不是🎕👀简单关闭维护了事的。
这也是这些同行们非常不理💻🗅🙑解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根本没有进行多少次的分区关闭维护,却一直能够保持流📆😣🃊畅。
甚至连更新都很少,一般的游戏或者系统,会定🔊⚧📵期和不定期的更新,而虚拟世界呢,却💚基本上感受不到更新。
事实上🕿🏘系统也🜾🇰一直在更新,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的更新需求。
比如在看🎤📅😚电影看剧,或者是进行一些不太需要网络的轻量化任🝮🎥📎务时🂌🍕候,系统则就会将多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级🕞📱,还会还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然了,还有很大一部分更新是在不经意间完成🔊⚧📵的,玩家根本🝮🎥📎感💺受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟🏿☋世🏸🞷界,也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动的时候,随即会🌄☈♀进行⛞相应的🜨更新。
整个更新过程要求尽可能的让⛧🜮用户玩家感☦🁧受不到,不会对用户玩家产生影响。
所以很多用户可能刚离开一会儿,这个👚区域就完成了相关的更新,当重新回来后,就会发现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探🀻🁽索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕🕄捉更新,并在相关社区里面分享🗲这些更新内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随即🗲他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。
而这些玩家们不死👿心,随即💻🗅🙑就故意在一个地区里面进🕇🚣行运动,企图阻止更新。
不过这还是没有难住技术开发人员,他们☦🁧设计出来了一种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术。