福田明小说网>玄幻奇幻>大唐小地主 > 一十一章 : 身陷混沌
    所谓💿“神经衰弱”,是一种考验记忆和🖁🏫🝁策略的纸牌游💠戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似🜂⚽,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌⚀洗乱、背面朝上🔡🂈🌴、置于桌面之上。

    接着💿,🙯🍷🌯由对战双方(或多方)中的一方🖁🏫🝁开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌🝃🈜牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入🈎☲手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌🃬🚹者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以♝🉖此类推,直到所有的牌🅈都被翻🊳🔝完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”🖳🖭🕵;在这套规则下,几🏬乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,🁣🇦一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰👞🊂弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌🈷🂻🔀点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一♫对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两🙯🍷🌯种模式下,运气和策略的重要性就凸显🇈🖡出🝃🈜来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,🔽🆆或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总♝🉖之,“神经👞🊂衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个🐚游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准📒🚕备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名🁸游戏者们进行两📒🚕两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为🔆⚀今晚的赢家。