【斩钢闪🜠🃣(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理🉤伤害。
在命中时,斩钢闪会获💊🐎⚕得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🍠,钢🅻闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🉤。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上🔸🅗🆩获得收益。
如果在突进🗅🙍的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距🗅🙍离:剑🇿🞐身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击🐡🁝距离提升10厘米;圆圈🝼半径提升20厘米;旋风距🛒离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🜠🃣看向斩钢闪时💊🐎⚕,📐系统所显示的描述。
可别小看这增加的🇿🞐20伤害,和1🍉🆓0厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于🗡自身武器的长🙴🎤度🆣👔,攻击范围有限。
如果遇🟡🞩🖷到高手,对🇿🞐方拿捏武🍠器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意🖊,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃🟧的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程🆔🏏🙂度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢🗵闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法🂆🌤伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升🙜25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进🗅🙍的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。