6月11日,周一。

    腾达游戏部门。

    胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于新dlc的内容🙀。

    自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现🍿实。

    然而一周时间过🜏去🕡🋋🗯了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎🇌🗅🙐熬。

    因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,☇☸也让人很难受。

    憋得难受!

    就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打🍿磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。

    游戏部门的设计师们也是如此。

    他们只能进行一些细枝末节的准备🞝🕆工作,比如简单构🏎😺思一下游戏机制,对一些美术资源进行小🙫🍗修小补等等。

    但真正规🊤💕👬划立项、具🂇体设计、正式开发等等,全都不可🗜以。

    至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点🕢子给做砸了🏺。

    这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

    胡显斌和闵静超也是类似的状态。

    胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所🗻♍🇌以胡显斌大部分🈰时间都在考虑的事情。

    而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要🇜更新版本。

    闵静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所🗜以也帮着🕾进行玩法的设计和构思。🗻♍🇌

    越是⚾⚾构思,就越是想立刻把这个dlc🚓💺🖷给做出来。

    尤其是这🊤💕👬种独特的战斗机🕓🉉制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!