说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已🞝🕉🇲🞝🕉🇲经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九🐬🂾点登录游戏,一个小时不到🏬🝎就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么🚋👳就少了四个小时的游戏时间。😤
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷🜍🀻糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部🚲孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开🕿🏚🚫放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩🝤🍆🅸罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏🁒🅎🅛,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是🀘以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在🚋👳,其👠实可以分为主观因素和客观因素。🂦
主观因素很简单,👅就是开发团队的设计理念,他们认🜍🀻为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活😴的🗙⚣玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我🈟个人认为这一点不大靠谱,🝄因为这样子可以将死🂦亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因🈟素呢,我认为很可能🚲是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,😛🂃某种程度上都是当初各种妥协之🗔后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键😴。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一🀘本说明书,告诉你详细🗙⚣的操作按钮,这是为了惩罚盗版!🞨🖮🕻
再比如最近很火热的像🃯素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?