一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,🃁🔵三人都傻⛺🟡了。
他们再怎么样也是🔕🀝♛经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越🕒好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪🇯🜇、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出☆☲现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线🀥⚤📛上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游🎙👟戏的基本常识。💔
水平🀥⚤📛接近的,消耗战有来有回,没有第三人☆☲干😡🂽🔒扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,🎫就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,☆☲往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接🔕🀝♛下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就🔕🀝♛只能后撤几♚步保持安全距离;
离开兵线,那就可能🐐⚪🔌损失经济,或者🎫导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失🜎🀾更🃁🔵多小兵🐦🂇🌯甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者🐦🂇🌯失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能🗮🞾被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就♚是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个⛺🟡机会🃊🖆🐙再打回来就🙂🇨🛁是。
但他们面对的👨😾AI对手是真正意义🕼🎼🖗上完全不会失误🜎🀾的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲🜎🀾,中立资源也吃不到;