一🎗👑通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三😅⚧📵人都🃣傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后🇴🜵的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全🃔🗣丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式🇴🜵】里出现🐝🀵🁊的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血🃣量优势,这是游戏的⚮🔭基🄮🀾本常识。
水平接🐁☤🁙近的,消耗战有🜚🂫来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,🙨或者换血时出现失误🚨,就会比较麻烦;🇳🜥🄏
碰到那种🚏💕👰操作细节上🃬🚻处理的非常好的选手,往往会将🇳🜥🄏这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;🐟🁈
对拼打不过,那就只🃬🚻能后撤几步🅹🛂保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,🅹🛂或🚨者导致兵线🐝🀵🁊被朝己方推过来;
兵线被压,那就不👎🇪敢回城补给恢复🚨状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的🙨单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发🆂,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式🛳☶连锁⚆🏈😊反应。🔿
失误这种东西,谁👎🇪都有可能出现,偶尔🃔🗣有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI👎🇪对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区🄅又开局崩盘,没有反🗾野能力,没法🃔🗣帮线上反蹲,中立资源也吃不到;