数量最多的不能隐形的高速怪,是最依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近到一☒⚜百码以内进行🜏🁊🄆非定向移动,最近🅢☖的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支援。
二班这边😘🁭的🛆🚉👤人稍微冷静点,斯考特切换了一下观察模式
“热😋成像已经不🎼行了,希望透雾靠得住吧。”
不是所有怪物都🎼能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近⚨30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯🐟泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。
可⚨惜热像受雾气影响比常规光🙃🇮🛸学还严🁖🅯重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。
“我看就雾透的延迟,还不如靠投掷器。”士兵提🄴议。
水獭😋部队的步兵有两种投♜掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。
“……行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地。”斯考特不认为这🇷是好主意。
投掷器最大的问题是弹速太慢,肩部投掷器也只能达到3🙎00码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下想要命中比步枪还难。
士兵不觉得🛆🚉👤这主意💉🐅♅坏,跟同伴嘀咕了几句,一个人跑回营地,很快拿🀞♢了两箱组件来
“来来来,人人都有!”
他们打算必要的时候用投掷器做覆盖打击,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其击🏜倒。
这里一阵折腾👰🌢,不知不觉间坦克炮💾🗝🜤的频率慢下来。
警报又一次响起“因浓雾持续时间过长,营地即将停🈣⛭🝧止炮击,各🏑单位保持戒🌯🂨备。”
“终于……”
斯考特🚣切换频道,找到相熟的火神机甲驾驶员🏞🛏“杰恩,你的大家伙还能用几种观察模🖺🗯式?”
“很糟糕,以五🎼百码为限,只有x波🁖🅯和透雾模式能用,α波只能到三百码,你们要小心。”
火神机甲要负责火力支援,如果跟步兵一样只能观察两三百码,那就完蛋了,可是现在也好不到哪去。α波是最强的反隐形🐜手段,这东西不管什么隐形方式,只要物质粒子🀴🁃🃄实际存在就能给扫出来,x波就差很多,它的穿透力很高,信息回馈量低,对移动目标的反馈不是很靠谱。