所谓🌑♿的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓🙜🋐冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。🜱

    以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界🈪🁇🃪都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是🌣🀷在中间多出来🊆了一片横贯整个地图的战区。

    将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一☔⚭圈,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。

    想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿⚹🖘💶下🊆🎂🎑别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。

    战区无🔳🄬法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军🃲🛬也没办法流浪道其内🀝♝🉔。

    宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以💔👢前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进🗡🝇🉂入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。

    又比🌑♿如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做🈪🁇🃪好了防⛣御,这个时候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。

    当然,绕这么一大圈所花费的时间肯定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现🙩🍇🅺,却大大吩咐了游戏的可玩性。

    看完资料,宁休将⚏这些信息在脑子里过了一🍥🊐🏢遍后,对于新的赛季颇为期待了♔起来。

    “新剧本,新对手,有点意思。”。

    荆州襄阳战场,看着对面挂着夜🝍🉺字开头的流浪军,一支队伍压秒向🃲🛬着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声。

    “哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”

    压秒集火,是率土老玩家的必备操作,当想一波拿下对手,或者心中没谱时,都⚹🖘💶会使用这种操作。

    狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,所🍥🊐🏢以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了。

    襄阳东面过渡口之后🆺🔤🂩,还要在穿过一个10🍥🊐🏢格左右形成的孤岛,然后才能进入襄阳城下🀝♝🉔。

    而狂砍一条街昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以骑🋑😤🃕兵小队到位之后,其直接一波操作,卡在了流浪军的前方,让夜盟几个聚义成员十分难受。

    等到前排土地快过免时,其又继续在后🏷面占地卡免,并且在过免的土地上放了一队小几千兵的小拆迁。🌣🀷

    每当有流浪军的队伍🆺🔤🂩射过来后,狂🚷砍一条🜑街都会先记住对方的名字和行军速度,用笔写在纸上。

    几个小时下来,前排最活🅨跃的流浪军名字和队伍行军速度,其已经尽数掌握。