9月3日,周六。
腾达的🈔♬新游戏《str🍩uggl👥🕤e》正式上线!
魔都。
刚刚处理完⚅🏁公司事务的何安回到👥🕤家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州🍩继续给马总讲课的,但💬是何安自己的盟果游戏那边出🆝了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以🟌,给马总讲课的事情,自然也就推🝃🈢迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个🝃🈢时间似乎也🎸🕵🍼不错。
因为今天,腾达🛼⚊的新游戏《struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单🈪🁈机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,🜟🃗🗼都达到🝱🎹🖂了极高的水平。
而♪这次,何安也🛼⚊像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,🝩🍴🌑干货满满。
从一款游戏的立意,到🍩制作🈪🁈,再到营销🝃🈢宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容📀🗯🟌高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给💥🔀♋打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发🌓自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩🌓游戏,放🀝松放松。