无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众💥📼多的子服务器集群以及这些子服🛈🚝务器集群下面🀱🀦⚦的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以及中枢。
也是有了这么这样一个庞🄐大的智能服务器集群🜧,他们才有能力将让一个分区里面容纳数千万上亿人。
当然了,让这么多用户们集中在一个分区里面,🜺这方📬🐎面涉⚛💊及了很多问题。即便是有强大的服务器也不可能完全解决。
甚至因为分区过大,还会🄐产生一系💼列负面🁥🇹问题。
比如这个日常维护问题,这么🆀🌟大的分区可不是简单关闭维护了事的。
这也是这些同行们🎨📪🝧非常不理🅫🉢解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根本没有进行多少🞯次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅。
甚至连更新都很少,一般的游戏🇱🜔🁵或者系统,会定期和📬🐎不😐🀢定期的更新,而虚拟世界呢,却基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项智能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的🜍🀹🁯更新需求。
比如在看电影看剧,或者是🅫🉢进行一些不太需要网络的轻量化任务时候,系统则就会将💘💇🏳多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更🏽🟧新。
当用户不在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级,🃳还会还原到之前用户🐦🂂所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然了,还有很大一部分🄐更🅫🉢新是在不经意间完成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方😢🃂🕀一样。
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动的时候,🌺随即会进行相应的更新。
整个更新过程要求尽可能🄐的让用户玩家感受不到,不会对用户玩家产🙜生影响。
所以很多用户可能刚离开一会儿,这个区域就完成⛤🜓了相关的更🎯🔢新,当重新🝯回来后,就会发现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世☡🀻界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里面分享🐥🁼这些更⚃新内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相⚃应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这🙳个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。
而这些玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行运动,企图🔆阻止更新。
不过这还是没有难住🗦🏮技🗘🛵术开发人员,他们设🅊🄹计出来了一种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术。