按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新bos💩🔤s、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无🄮🀻🁻脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》🄆的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》🅅🄈🞲本体免费,不会被系统警告。
所以,得把🉂🄟dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dl🞚c的🕂难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折🕃🔭优惠🞚,又舍不得原价买本😝体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在🗇🙞本体剧情之前的故事,d🏹🟀🚆lc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞🍻事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!🟗
接下来就是第二个问题,如🁺何让dl♼🍫c比本体🄆更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟♼🍫裴谦得保证自己🎧📜🛫能通关才行。
想要继🗣🝜🌁续提升难度,就只能从玩法上♼🍫面下功夫了。
这意味着《回🗒头是岸》的基础战斗🟑系统也得做出改动。🗇🙞
好在🌟《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节🎧📜🛫的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往🙉🈠上🄆靠🙻🏢🛵而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,🏗🚍但实际上单纯只🆧👼是为了提升难度、劝退玩家。🕂
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。🚻😡但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?🅞🇩🛌也对不🃚起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”