福田明小说网>玄幻奇幻>中国SPEAKINGATHOME老人家 > 第六章-杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显🁎🄮🀼然被皇族的快攻打法玩🆗得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就🏇🗼♒在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘子熊众🜰🅯人一脸沮丧🟅🚳🗚,甚至眼眸中夹杂着不🔵解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职业队伍,不🏻🟖🝌知道自己输在哪显然是不合常理的。

    但这🚈不怪他们,因为很多♾🎄人都看不懂🖍👔🈥皇族的打法。

    s🆀🌟3-s4时期是英雄联盟🎯🔨🃋这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业🙯赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时📔🚦🕧期有很多东西选择了和刀塔⛛🛈相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以🚦刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳🂛🏜🚿鞋。

    当时是没有召唤师🌋♉🆣技能的,早期的鞋子🇸🝗远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。🆨💈🏼

    只是英雄联🏡盟的闪避机🏻🟖🝌制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍🗴☑⚕者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为🚞🔢🂐英雄联盟早期🖟📶🟚非常像刀塔🆗,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

    冗长的🚞🔢🂐对线期,装备价格昂贵,一场🖍👔🈥团战异常漫长。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态🊈🎔🐲,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现🄽🂿🔤打了🋫一个多小时的比赛。

    从这里就能看出来,s2-s3时🜰🅯期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。

    它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体🕺对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。