裴谦的大脑快速运转,之前💳🕼学过的那些关于游戏设计的专业知识在此时派🄰🁐上🜍🀶了用场。

    氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩⚜💑👆家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。

    所有氪金游戏,基本上🚦🕦🋳都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的🜍🀶游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个都出。

    所以,对于氪金游戏来说,不🝜🋿能笼🋉🗝统地将所有玩家都归于同一个类型。

    氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充🋹🞋几十几百块的中层玩家,以及那些🄻不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们🇖😡从来都不是同一游戏群体。

    所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同😬的策略。

    氪金游戏赚👍🇣钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可🜍🀶能多花钱、让土🝎🊅🍷豪玩家氪得有成就感。

    游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免🏷🞯费玩家只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得👶🍙🈢相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去🋱。

    当然,免🇟🙵费玩家肝来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天下了。

    这些🐰免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之,都变成了💨土豪玩家的游戏体验。

    而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们😬油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。

    所以,🚶🗺游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。

    虽🐇♗说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。

    最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头。服务好🋿🟂🚒土豪玩家,💷是大多数游戏公司⛜🛌🚿的使命。

    想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深⛃度一定要足够深,如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。

    游戏公司会👍🇣不断地推出更好的角色、武器和装备,不断🕀地对花钱购买的商品进行升级。

    而淘汰下来的那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。🁒🅑

    土豪想🚶🗺要一直保持最强,🉂🄠⚨就要持续不断地🏷花钱。

    不过好在土豪们都很富🚦🕦🋳有,往往是🋉🗝不差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。