严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时🗏,你的结论偏离真相的可能性也就越小。
真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件🂮💋时就可以料事如神⛊推断出事情的全貌,凭借的正是这种思维方🁂🃁🔵式。
啪,啪,啪。
三轮童车上的男孩拍着手,目光“居然能分析到这个程度,无怪你会问我是不是🖥🔪拉马克游戏的运营者,恐怕你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。
对面那些家伙还真是😫🄕☿倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失的命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。
对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定你们双方轮流攻击,而且一旦出手对方就可以反😝🏞击了呢?”
“这不是显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松“他们进行了一次攻击之后,🚃到现在还🛎没有第二枚沙包飞来啊。
至于👠一方出手后另一方马上就会解除出手的限制,依子是根据白色词条上的内容🖥🔪判断的。
‘心悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新🚽沙包’也印🖱证了同样的意义。
那么,现在是否可以把🛟🝧我们的沙包交出来了?”
回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假设为真。
随着曲芸的要求,男孩🛟🝧还真的不知从哪里拿出一枚沙包丢给她。与此同时还不忘提出自己的疑问“最后一个问题,你💧🔌为什么认为还有一场游戏?”
“依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不😦🃨🚔能确认自己的答案,用手指卷绕起了一缕头发“这一整场游戏都是经过精心设计的。
依子说的是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行🐷🄣的拉马克游戏。两者之🕅间有何区别,想必你比我们更清楚。
我们的生命值数量🅆,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏🙖可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两🚽场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏。
看似公平的两团交战,其实在暗中💦🔊有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬🔻🅰殊,那么一两局游戏后就会有一方全🙴灭结束游戏;
如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新🂮💋人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。
在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克🈂🞮🗞游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。
引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团队💦🔃,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到🏉😓最后的考验场。