“下一个项目是一个量级偏的🄺🂣🐦克鲁苏游戏。”

    鱼将刘曦一周来从系统🞼🙜🋏中🇝抄来的策划书给项目负责人发了一本。

    “这个项目的🈷目💽标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个🟟🞜🔽月后完成三个月后发售。”

    刘曦站在🖜台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。

    开会半个时后就结束♁🅛🇐了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被☞指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。

    刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制🃇🕧🋾作的游戏如果是🈷🃀系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。

    虽然现在因为火影的策划还在准备中的原☶因时不时需要🉚刘曦,但是每的工作时间也就那么两三🇂个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。

    黑暗地牢🖜这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。

    那时候刘曦偶然在网络上🇝🇝见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。

    虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让🍂🅔人🟦🟛🝸上瘾的游戏。

    那🉕时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不🖶🗉🙯🖶🗉🙯会低。

    黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连🉡🈹🃍串惨剧,而作为领主🖶🗉🙯远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。

    值得一提的是,💽招🔍⚼募而🞼🙜🋏来的英雄统统都是消耗品,大概等同于兵。

    另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状🊳态或者是突然发愤图强。

    反正🇞🙯就是一个负面buff一个正面b🊵🔬🃮uff。

    在沙🇞🙯发上躺了片刻,刘🞼🙜🋏曦便♋🆸🔓继续查看今的任务。

    这段🇞🙯时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。

    游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却⚓🐾🅜完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。

    反正🇞🙯刘♀🅖曦想要的游戏目前一直没有发现踪迹。