“下一个项目是一个量级偏的🄺🂣🐦克鲁苏游戏。”
鱼将刘曦一周来从系统🞼🙜中抄来的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项目的🈷目💽标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个🞜🔽月后完成三个月后发售。”
刘曦站在🖜台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束♁🅛了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被☞指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制🃇🕧作的游戏如果是🈷系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原☶因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢🖜这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让🍂🅔人🟦上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不🖶🗉🙯🖶🗉🙯会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连🉡🈹🃍串惨剧,而作为领主🖶🗉🙯远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,💽招🔍⚼募而🞼🙜来的英雄统统都是消耗品,大概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正🙯就是一个负面buff一个正面b🔬🃮uff。
在沙🙯发上躺了片刻,刘🞼🙜曦便♋🔓继续查看今的任务。
这段🙯时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却⚓🐾🅜完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。
反正🙯刘♀🅖曦想要的游戏目前一直没有发现踪迹。