“砰砰砰砰!”

    “敌方玩家别叫我大哥击杀友军玩家我住隔壁我🝲🏈姓王!”

    “战非狂🁠狼使用416步枪爆头击倒别叫我大哥玩家!”

    那🚛🔇⚇名友军玩家倒下之际,李战非🜰🅱赫🉟🈡⛝然锁定敌人第一时间完成击杀。

    “流弊!”

    友军玩🆳📪🝧家咂舌不已,自己完全暴露在敌人的射击视野底下,可是这样照样都能被救活。

    一想到刚才李战非的操作反应,真是得佩服到五体投地才🗰🟎🛿行。

    卫青这边也闭口不再出声。

    刚才他本来🔀♆想提醒李战非的,但是人家已经做🇘😳出反应。

    李战非也是手腕流选手,所以三🜰🅱百六十🀦⚫🔖度旋转拉枪的速♬🋡度快得惊人。

    速度快是一回事,不过让卫青更加惊讶的🊐🊐是李战非的命中🗰🟎🛿率。

    高dpi固然可以提📶升玩家的操作速度,但是超级高的灵敏度也会让准心变得难☈♆以控制。

    可能有些玩家习惯之后觉得没有什么,但是如果你愿意花心思研究的话就会发现高dpi不一定比低dpi🃚操作更🕫🌨加精准。

    说得直白🁠一点,无非就是鼠标移速过快容易☍♰🌇致使准心不♬🋡好瞄准目标。

    高dpi能让玩家在最短时间内拉枪找到敌人,但🆑🎴🕔是准确无误地用准心锁定目标,那玩家就得需要更多时间进行微操调整。

    当然,细微的操作往往只发生🜢🃳🛻在连一秒🀦⚫🔖钟都不到的晃眼之间。

    正因为只是一瞬间的事情,🗁所以很多玩家并没有意识这♬🋡其中的差距🃵🜅。

    李战非三百六十度拉枪再加上几乎零🊨延迟的瞄准射击,枪枪命中,以至🆃🌹🄀于大🏼🟛伙们产生一种他转身就把后面的敌人秒掉的错觉。

    想到这里卫青忍不住吸一口气。