【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成♵20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层🗻♉旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会😢🃁形♵成一阵能够击飞⛏敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击😢🃁,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间🂓🎕👀和施法时间都会从攻击速度上获得👗🃩收益。
如果在突🗁进的⛡🜀⚪过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈🜗🂓🎙环状出剑。
目前攻击距🀨⚼🖳离:剑🅰🏣身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半🍔🇶径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看🀨⚼🖳向斩钢🅰🏣闪时,系统所显😕🁐🄿示的描述。
可别小看这增加的20🃭伤🃙😑🀧害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于♵自身武器的长🜗🂓🎙度⛏,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长📖度,而判断与之🁓🅖交手范围。🅥🈧
但这增加10厘米,出其🃙😑🀧不意,足以将对方身🛗🜡🃯体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延🎙伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两😕🁐🄿的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,🐙再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🗻♉夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化🙪🍌的理解。
【踏前斩(🀨⚼🖳可升级):向目标敌人突进,造🙅🇿成60(+0.2×额外AD)(🏤+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础♵伤害提升25%,最多提升至50%。🏤
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突🗁进的⛡🜀⚪过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈🜗🂓🎙环状出剑。