虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上🖃🏾☇面。
    但是考虑到游戏后续要兼🝑容od的可能,开发的难度远远不止那么📅😚🁼简单。🟡🞯
 &nb🎺sp  当然更重🔼🅽要的一点那就是🝑遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但🛨🞺🛨🞺是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arp🎝💈g的元素,这是非常重要的一个元素。
 &nbs⛼p  当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游😥戏。
  &nb🈐♈🆜sp 因为🏥你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
 🌌♗   你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受🐹🄮众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几🝑乎没有a级别制作的存在?
   🏙🚟&nb💧🔒sp因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,🍝🉈入手简单精通困难,这是一个想要成功🈶🂷📜的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后🐒⚽🖼续☐作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作🛓,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &n🕐bsp 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网🆘🏵🞘络展现出来的游戏内容实在是太过于劲🖯🖊🐼爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
 🌌♗   然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的🗥🝬科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
   #127794##nbsp那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是🖃🏾☇太少了!
    不,🏥不🗊能够说太少了🈁🞪,应该说根本就没有啊!
   &nbs🏾☂p唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸📍引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明🟡🞯时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?