福田明小说网>玄幻奇幻>抗战14年 > 第五章 .开不了口
    6月11日,周一。

    腾达游戏部门。

    胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于新d🄇🞪🗁lc的内容。

    自从上周一跟裴总开过会😯🄼🂵之🚶🗺后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待🐀☛⛱地想要把这个dlc的构想变为现实。

    然而🞈一周时间过去了,这种灵感爆棚的🇼🝷🏴状态对众人来却变成了一种煎熬。

    因为空有灵☠🀴感,却没办法立刻着📜手制作,也让人很难受🅝🇟。

    憋得难受!

    就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬🞄👩不是什么人都能忍得住的。

    游戏部门的设计师们也是如此。

    他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一⛛些美术资源进行小修小补等等。

    但真🞈正规划立项、具体设😯🄼🂵计、正式开发🇼🝷🏴等等,全都不可以。

    至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大🞑📘家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。

    这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

    胡显斌和闵静超也是类似的状态。

    胡显斌之前开发🅍🅒,游戏发售后已经趋🝆于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分⛰🞄时间都在考虑的事情。

    而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛📽☲🃙,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

    闵静超也没别的事干,🇊🖻对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

    越🇮🛾是构思,就越是想立刻把这个dlc🇼🝷🏴给🖹🗡🝈做出来。

    尤其是这种独特的战斗机制,脑📜补一下都觉得打起来应该挺带感的🞑📘!