结束了第一把,第二把很快开始。
橘⚪🔏子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看🙎🆂🙎🆂到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和⛦疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职☟业队伍,不知道自己输在哪显🏢然是💲🕵不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的☖⛁🗞打💲🕵法☌♨。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,🈺之所以说是整体,是不仅仅🄱🁙在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期💘💌🐜有很多东西选择了和刀🎠💡📙塔相似的机制结构,就🍙🈤连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们🁼🗜都🗆🙛会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的🌍♟跳鞋。
当时是没有召唤师技⚩能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具⛦、水银鞋等等,跳鞋也🍂是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔🅵里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它🔥设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,🖐👱🌦忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄☟联盟早期非常像刀塔,🌙所以它的很多打法,也延续了刀塔🁑里面的打法。
冗长的🙨🌷对线☟期,装备价格昂贵,一场⛥🜜🂼团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2🚡🔼🅾-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛🚆。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联🅵盟的一个非常重要的🌍♟过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已☌♨经在开始做自己的风🁑格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔😰🅆那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。