普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。
穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。
“非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”
一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。
“我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”
穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。
“他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
“其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些od制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”
开发人员做了一个动作,说道“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”
“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级od,enderal的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”
“《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
开发人员有些遗憾地说道“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了《失落秘境》的框架下,只能以od的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”
奥德尔听着他们的讨论,插口道“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”
穆勒沉思了一下,说道“pc领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是sn的主机,用不到pc上的引擎。”
要开发sn主机上的游戏需要sn提供的开发机,圣莫尼卡作为sn旗下的第一方工作室几乎不参与pc领域的竞争。
“不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的orig的开发计划似乎需要进行一下更改。”
orig是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对orig的现有功能有些不满意了。
奥德尔点了点头,说道“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”
丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。